在影之刃2中获取英雄的核心机制围绕碎片收集与召唤系统展开。玩家需要通过多种途径积累特定英雄的记忆碎片,集齐足够数量后即可在角色页面直接召唤该英雄。游戏将英雄分为侠客、战将、术士和医者四大类,每类英雄的碎片获取难度与召唤条件存在差异。记忆碎片不仅用于初始召唤,后续角色培养阶段仍需持续收集,因此建立稳定的碎片获取渠道是提升英雄获得效率的关键。
英雄列传副本是定向获取碎片的重要途径。玩家需在故事剧情中找到对应英雄的列传关卡,消耗记忆灵媒进行挑战,每次通关必定获得该英雄的碎片。列传挑战存在每日次数限制,但可通过元宝购买记忆灵媒扩充挑战机会。未拥有的英雄需先通过其他方式获取至少一个碎片才能激活其列传,因此初期应优先解锁目标英雄的碎片获取权限。合理规划每日的列传挑战顺序,集中资源攻坚高优先级英雄的碎片,能显著缩短召唤周期。
碎片兑换系统为玩家提供了资源转换的途径。在英雄酒馆的兑换功能中,可将冗余碎片分解为记忆气息,再合成所需英雄的碎片。该机制适合已拥有部分英雄的中期玩家,通过资源整合加速新英雄的获取进程。兑换系统要求玩家至少持有目标英雄的一个碎片或完整角色作为激活条件,因此初期仍需依赖基础获取手段积累原始资本。保持对各类英雄碎片产出渠道的监控,及时将闲置资源转化为有效战力,是提升整体收集效率的重要策略。
游戏内经济活动与资源管理直接影响英雄获取进度。竞技点作为可循环获取的货币,可用于购买英雄帖或直接兑换碎片。每日完成多人竞技对局积累竞技点,配合任务系统产出的英雄帖残页,能稳定扩充召唤资源储备。团队副本中根据战斗评价获取的残页数量存在梯度差异,追求高评分通关能优化资源获取效率。特定活动期间提供的双倍奖励或概率提升机会,需要玩家提前储备资源以最大化利用增益时段。建立可持续的资源循环体系,比依赖随机召唤更能保证英雄获取的稳定性。
英雄谱系统隐性影响着整体收集策略。由于英雄谱属性加成与拥有英雄数量直接相关,初期应优先扩充英雄库规模而非单一英雄品质。通过完成教学任务获取首个免费英雄,参与赛季奖励和限时活动收集基础角色,能快速激活初级属性加成。这种策略既为后续高强度英雄的获取奠定基础,又能在过渡期维持基础战力。随着游戏进程推进,再逐步将资源倾斜至核心英雄的碎片收集与品质提升,形成从量变到质变的合理发展曲线。