攻城掠地极套装镶嵌的是什么
攻城掠地中所有极套装的镶嵌分为晶石技能镶嵌与勋章镶嵌两大体系,战法输出类极套装统一镶嵌斩杀、乱舞、强攻晶石,肉搏输出套装搭配无双、暴击、破甲晶石,前排防御类极套装固定镶嵌坚守、韧性、掌控晶石,盛世极套装解锁三勋章槽位后,战法武将搭配两战法勋章一加攻勋章,肉盾武将佩戴双减伤勋章搭配血量勋章,也是后期跨服和国战的核心镶嵌规则。极套装需要先完成开光才可解锁镶嵌槽位,未开光的真套装无法进行晶石和勋章镶嵌,这也是很多中后期玩家战力提升缓慢的主要原因,常规极套装拥有两个镶嵌槽,进阶为盛世极套装之后会额外开放第三个镶嵌槽,槽位数量决定了属性上限,在资源有限的阶段,应当优先将主力武将的极套装升级为盛世品质,再进行镶嵌配置,盲目镶嵌普通极套装会造成大量晶石资源浪费,高阶晶石在拆卸时还会消耗金币,中后期不建议频繁更改镶嵌方案。

极烛龙、极凤凰、极朱雀三类战法套装是战法将的标配装备,这类套装本身自带高额强壮属性,镶嵌的核心思路是放大战法伤害,晶石层面优先选择高等级斩杀晶石作为核心,第二槽搭配乱舞晶石提升多排战法触发概率,副本推图时可将乱舞替换为强攻晶石来稳定伤害,国战对抗多排部队时保留乱舞收益更高。勋章方面,战法极套装首选百战勋章、征伐勋章,剩余槽位选择强攻勋章,不要佩戴血量和防御类勋章,这类套装本身身板薄弱,堆砌防御属性无法发挥价值。极驱虎属于肉搏战法双修套装,适配甘宁、联合觉醒吕布这类兼具普攻和战法的武将,镶嵌时舍弃纯战法属性,主晶石选择无双晶石,副晶石搭配暴击晶石,勋章选用骁勇勋章搭配百战勋章,兼顾平砍伤害和战法爆发,不管是单将单挑还是多排混战都有着稳定发挥。

极霸下、极灵龟是队伍里的前排核心套装,多用于周泰、夏侯惇、典韦等肉搏肉盾武将,这类套装的镶嵌思路放弃所有输出属性,全部堆加生存属性,晶石固定为主坚守晶石、副韧性晶石,坚守可以降低敌方普攻伤害,韧性能够减免战法爆发伤害,是对抗战法将的关键属性,很多玩家会给前排镶嵌血量晶石,实际收益远不如韧性稳定。勋章选择上,优先磐石勋章、玄甲勋章,盛世极套装第三个槽位补充固本勋章,大幅提升带兵上限,前排武将的带兵数量越高,分摊伤害的能力就越强。攻城专用的极玄武套装镶嵌逻辑和肉盾套装保持一致,晶石依旧是坚守搭配韧性,勋章更换为破城勋章和磐石勋章,专门用于打掉城池守军和NPC城池,在后期清城任务中效率远超普通肉盾搭配。

中后期资源分配需要遵循固定顺序,先把四套主力极套装全部开光进阶为盛世极套装,再统一打造对应晶石,不要分散升级多套装备的镶嵌属性,晶石打磨完成之后再合成勋章,勋章优先级从高到低依次为磐石、玄甲、百战、征伐、骁勇、固本,多余点券不要兑换资源,全部用于兑换高阶勋章。跨服比武时还可以灵活微调镶嵌方案,面对大量战法阵容时,所有前排可以将韧性晶石等级拉高,面对纯肉搏阵容,则把韧性更换为强防晶石,输出武将适当补充一枚掌控晶石,抢夺出手顺序,依靠先手战法压低敌方兵力,合理的镶嵌调整能够实现战力碾压。很多玩家战力数值很高却实战疲软,本质就是极套装镶嵌思路错误,一味堆砌攻击属性,忽略了套装本身的属性定位,只有做到套装、武将、晶石、勋章相互匹配,才能把战力转化为实战效果。
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