属性的获取主要依赖于通关每层后提供的增益选择,而非直接掉落。该模式需要玩家逐层挑战,每通过一层,系统会提供数个不同星级的增益选项供玩家挑选,这些增益会永久叠加,形成挑战后续层数的战力基础。获取属性的过程本质上是一个贯穿始终的资源积累与策略规划过程,理解并合理选择每一层的增益是提升爬塔进度的关键。

选择增益属性时必须遵循明确的优先级原则,以确保资源投入能高效转化为通关能力。所有增益大体分为武将增益和兵符增益两类,其中武将增益作用于全队,应作为首要选择。在武将增益内部,需坚持输出优先的核心思路,即优先选取能直接或间接提升伤害能力的属性。这一原则源于爬塔模式中敌方战力随层数快速增长,持久战对己方不利,通过堆叠攻击属性实现速战速决是突破高层的主流策略。

具体到属性类别的排序,攻击力提升是毫无争议的第一优先级,它提供最直接且稳定的伤害加成。紧随其后的是伤害加成、暴击率、暴击强度、破击率和命中率等优化输出的属性,它们能显著提高攻击的有效性和爆发力。防御类属性,如生命值、防御力、伤害减免、格挡和抗暴等,属于第三优先级,通常在当层没有合适的输出增益时再作考虑。兵符增益则整体优先级最低,仅在缺乏有效武将增益时选择,且其中也应优先考虑合击伤害等输出向效果。
必须避免使用游戏提供的一键扫荡功能来获取属性。该系统会默认选取消耗星数最高的增益,但这些高星选项往往并非当前最需要的属性,尤其是可能分配大量资源到低收益的防御或兵符增益上。长期使用此功能会导致积累的增益组合质量低下,形成大量属性浪费,严重阻碍后期挑战更高层数。逐层手动审视并挑选最适合自身阵容及当前需求的属性,是保障属性获取质量不可省略的步骤。

获取并搭配属性的过程并非孤立存在,它需要与玩家的核心阵容体系相结合。不同的阵容流派对属性的需求存在细微差别。倚赖控制效果的阵容可能需要适当关注速度属性以保证先手,而依赖持续输出的阵容则对破击属性有更高要求。玩家的装备品质、武将星级等基础养成水平,决定了属性增益能发挥效果的基数,属性获取与自身战力成长需同步进行。高层塔中敌人可能具备特殊的技能机制,此时也需要根据具体敌情,在通用优先级基础上临时调整部分防御或特定功能属性的选择。