只用一个队伍通关是一个具有独特挑战性和成就感的玩法思路,但它严格建立在层数的规则之上。官方机制设定,深境螺旋从第5层开始,挑战就必须配置两支独立的队伍来分别应对上下半场,这是游戏的硬性规则。所谓的单队挑战实际上是指在规则允许的范围内,例如在前4层,或是玩家在规划两支队伍时,致力于将其中一队的综合能力锤炼到极致,以应对更复杂的战局,减少因另一队短板而造成的重开压力。理解并尊重这个基础规则,是进行任何高效挑战的前提。

围绕单队挑战的核心配队思路,关键在于构建一个功能全面的全能型阵容。由于无法依赖第二支队伍来弥补短板,你所选择的四人小组必须能够兼顾高额输出、持续生存以及应对各类元素护盾或特殊机制的能力。这意味着队伍构成需要深思熟虑,通常需要包含核心输出角色、提供治疗或护盾保障生存的辅助角色,以及能够通过元素反应有效破盾或提供增益的副手。一个均衡的队伍配置,比一个纯粹伤害爆炸但生存堪忧的队伍,在单队挑战的漫长征途中往往走得更远。

在具体的战斗操作层面,单队挑战要求玩家对角色技能循环和元素反应有更精准的把握。灵活切换角色、把握技能释放时机以打出连贯的元素反应链,是提升整体输出效率的关键。面对持有高额元素抗性或特殊护盾的敌人时,更需要利用队伍中现有的元素搭配进行针对性处理,例如用火元素破冰盾,用冰元素应对雷盾。充分了解每一间敌人的攻击模式和弱点,提前规划好大招开启时机和走位,能够有效降低生存压力,并为输出创造安全窗口。

单队挑战的思路也对角色自身的练度与装备搭配提出了直观的要求。这不意味着需要每个角色都达到顶级的命座与武器,但核心输出角色的等级、天赋、武器等级以及圣遗物词条应当得到合理的培养,确保基础伤害足够。辅助角色的生命值、治疗量或护盾强度也需要到位,以保证团队的续航。合理的资源分配,让有限的四人小队中每一个位置都能发挥其设计功能,是支撑这套战术的基础。
采用单队挑战需要玩家具备良好的心态与实战规划。这本身是一个循序渐进的过程,初期可能会因为输出或生存不足而需要多次尝试,熟悉怪物刷新位置和技能释放前摇。可以将首次目标定为通关,而非强求满星,对整个队伍的理解加深以及角色练度的稳步提升,挑战过程会变得越来越顺畅。这种专注于打磨一队,并依靠它攻克难关的过程,本身也能带来区别于常规两队速通的、独特的策略与成就感。