军略是同盟官员指挥作战的核心手段,能够在短时间内或特定区域内改变经济或战斗局势。军略没有固定次数限制,但需要消耗军令,同盟等级达到20级后,官员可随时间获得军令。不同类型的官员拥有不同军略,例如武官军略侧重指挥,文官军略则提供战略支持。军略的触发条件和效果各异,合理运用可显著提升同盟战斗力。
军略种类丰富,每种军略对应特定战术目标。冲锋可提升出征速度,强袭允许执行强袭计略,死守能在驻守时恢复伤兵,军资用于购买资源包,援军可加速征兵,协同补给则在补给范围内恢复伤兵。这些军略需根据战场形势灵活选择,例如在快速推进时优先使用冲锋,而在持久战中则依赖死守或协同补给维持部队续航。官员需审时度势,通过协作最大化军略效益。
太守虽无法发动军略,但其作用不可忽视。太守可在郡城集结军团,并在己方城池建设戍军营,供全盟军团调动。戍军营能扩大补给范围,使军团在调动后获得更灵活的停留与出征能力。这一功能在战略要地争夺中尤为关键,例如通过戍军营快速部署防线或集结攻城部队。太守的军团管理能力是同盟长期作战的重要保障。
官员应优先在资源争夺区或关键战场使用军略,例如在争夺高级土地时开启冲锋,或在要塞建设期间启用军资缩短资源采集时间。同时需注意军略的冷却时间与覆盖范围,避免重复浪费。同盟可通过军略陈情记录成员参与情况,激励成员协作完成战术目标。
金印紫绶赛季新增了严工令等军略,可降低要塞建造资源消耗并缩短时间。军略信息展示也得到增强,例如标注首功成员以提升参与感。这些改进使军略更贴合实际战场需求,官员需及时掌握新军略特性,例如利用严工令加速前线要塞建设以巩固优势。
军略的最终价值体现在对战场节奏的掌控。通过合理规划军略序列,例如交替使用进攻型与防御型军略,同盟可形成持续压制力。同时需注意资源分配,避免军令过度消耗导致关键阶段无计可施。军略作为率土之滨的高阶策略系统,其深度与灵活性正是游戏战略魅力的重要组成部分。